A mostra de jogos digitais do festival foi uma oportunidade para criadores de jogos locais se conectarem com o público e mostrarem o seu trabalho.
A mostra de jogos digitais, uma das atrações do Gamepólitan, festival que teve o seu encerramento no último domingo (02), reuniu produtores de jogos que tiveram uma oportunidade singular para mostrar o seu trabalho para o público que compareceu ao evento.
De acordo com a presidenta da BIND (Bahia Indie Game Developers ou Associação de Desenvolvedores de Jogos do Estado da Bahia), Lobba Mattos, foram 12 projetos de diferentes empresas e coletivos baianos expostos no Parque de Exposições, conectando o setor produtivo independente.
“O objetivo foi mostrar para o público que tem coisas sendo feitas da gente, para a gente, e mostrar para os desenvolvedores que eles não estão sozinhos, que há pessoas capazes de apreciar nosso trabalho e que há outras pessoas trabalhando. Nesse sentido, é muito potente a oportunidade que o Gamepólitan nos dá, pois o jogo digital tem essa armadilha, a gente faz tudo no computador e, por vezes, esquece que a gente vive, respira, toca, ri e estar em um evento desses concretiza essa experiência".

A opinião é compartilhada por Silvani Neri, que integra a equipe de coordenação do evento e também esteve à frente do processo. "A gente tem muita produção de jogos independentes que as pessoas não conhecem, mas, no Gamepólitan, elas têm a oportunidade de um contato mais próximo com quem fez aquilo acontecer, para descobrir como foi o processo criativo”.
E essa integração e processo de descoberta do que é feito por aqui foi compartilhada tanto pelo público, quanto pelos produtores, entusiasmados com esse processo de trocas oferecido pelo festival.
A desenvolvedora e streamer Raffaella Costa, a “FFinha”, levou o “Crisálida” para o evento, um jogo indie nacional desenvolvido pela Flameseed Productions, focado em luto, memória e superação.

O projeto mistura os estilos visual novel e point-and-click para contar a história de Íris, personagem central, durante a pandemia que, não por coincidência, foi quando a ideia começou a ser concebida pela equipe, formada só por mulheres.
"Espero que as pessoas, especialmente as mulheres que têm interesse por essa área, percebam como nossa sensibilidade e nosso olhar podem criar uma experiência e uma contação de história artística e bonita para dentro do universo dos jogos. Poder apresentar nosso projeto como desenvolvedoras mulheres, algumas de primeira viagem, faz ser ainda mais interessante essa troca no festival".
Já o produtor Marco Alemar levou dois jogos para o Gamepólitan. Um deles é o “Escola de Axé”, que fala sobre o Carnaval da Bahia, o axé e a música local, tendo como foco a cultura baiana e todas as suas simbologias.
“Espero que as pessoas reconheçam e vejam os jogos brasileiros, que percebam que a gente tem potencial para ir bem mais longe e que curtam, que gostem de jogar!”.
E os efeitos desse tipo de iniciativa podem ser comprovados através do depoimento da designer e ilustradora Emília, de 30 anos, que se mostrou encantada não só pela diversidade dos trabalhos apresentados, mas pelas temáticas deles.

"A quantidade de jogos baianos com cultura local chamou a minha atenção. Tem jogo falando de cangaço, de orixás! Isso me fez pensar que dá para fazer muito com a nossa cultura. Fiquei muito feliz por conhecer tantas pessoas, ilustradores. Eu não sabia que havia essa gama de jogos na Bahia".
E é esse o fortalecimento do ecossistema que o Gamepólitan busca, com a finalidade de aproximar pessoas, projetos e ideias, tendo como ponto principal a cena local e mirando em um futuro ainda mais consistente, com diálogo, parcerias e desenvolvimento, como explica Lobba.
"As empresas têm a oportunidade de testar os jogos com um público ativo, de descobrir bugs, fãs, mas também de descobrir seus pares, para que, nesse processo, a gente tenha uma mostra ainda mais forte em 2027".

Está claro que o festival não vai parar por aqui, não é? Nós já estamos ansiosos para encontrar vocês no ano que vem! Para não perder os detalhes do que estar por vir, fique de olho em nossas redes sociais.








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