O Espaço SEBRAE B2B é a área do evento dedicada à geração de negócios, conectando parceiros e empresas que formam o ecossistema de jogos e fazem a roda girar.
O Gamepólitan, desde o seu início, sempre teve o entendimento claro de que o universo dos games, para além do entretenimento, é fomentador da economia. A presença do Espaço SEBRAE B2B no festival só reforça isso, pois confirma não só a parceria com uma das principais instituições do país voltada para micro e pequenas empresas, como sinaliza valor agregado ao evento.
No evento, haverá o SEBRAE terá uma área dedicada à geração de negócios dentro do festival, conectando estúdios de desenvolvimento de jogos com empresas dos setores de tecnologia, marketing promocional, publicidade e propaganda.
O espaço irá promover rodadas de negócios estruturadas, criando um ambiente estratégico para networking qualificado, troca de experiências e abertura de novas parcerias.

Essa união de forças é reforçada por Tauan Reis, coordenador de Negócios Inovadores no SEBRAE/Bahia. Para ele, mais do que patrocinar um evento, a parceria fortalece um setor estratégico da economia criativa, estimulando conexões, capacitação, geração de oportunidades e o desenvolvimento de empresas inovadoras no estado.
“O Gamepólitan representa um ambiente onde criatividade, tecnologia, empreendedorismo e inovação se encontram. Para o SEBRAE, estar presente nesse ecossistema significa apoiar um segmento globalmente consolidado e que cresce de forma acelerada, reunindo centenas de pequenos negócios, startups, desenvolvedores, estúdios independentes, criadores de conteúdo e profissionais especializados”.
Nesta primeira edição, as rodadas serão realizadas de forma exclusiva, com participação restrita a estúdios e empresas convidadas pela organização, com o objetivo de estabelecer um ambiente de geração de negócios dentro do festival.
Tauan aponta que a empresa já reconhece a indústria de games como uma cadeia produtiva de alto valor agregado, capaz de impulsionar inovação, transformação digital, propriedade intelectual, exportação de serviços e geração de empregos qualificados.
Por conta disso, a instituição busca apoiar empreendedores em diferentes etapas do negócio, desde a estruturação de estúdios e startups até temas como gestão, acesso a mercado, inovação, internacionalização, investimentos e desenvolvimento de novos modelos de negócio, como aponta Tauan.
“O segmento de games dialoga diretamente com a estratégia do SEBRAE de fomentar negócios inovadores e fortalecer a economia criativa. A nossa expectativa é ampliar a conexão com os vários atores que fazem parte desse ecossistema, apresentando as soluções para apoiar o crescimento dos pequenos negócios”.
Outro objetivo é fortalecer relacionamentos institucionais, identificando novas demandas do setor, incentivar o surgimento de novos empreendimentos e contribuir para consolidar a Bahia como um ambiente cada vez mais competitivo para a indústria de games e tecnologias criativas.
Espaço SEBRAE B2B: O Gamepólitan como plataforma de conexão e debate
Eventos como o Gamepólitan, e sua fusão com o Espaço B2B SEBRAE, funcionam como plataformas de conexão entre talentos, poder público e instituições de apoio. Para se ter uma ideia, o evento espera movimentar R$ 1 milhão, além de gerar um total de 500 empregos diretos e indiretos.

Esse ambiente favorece o surgimento de novos negócios, parcerias estratégicas, projetos colaborativos e oportunidades comerciais. Para Tauan, o festival traz uma combinação perfeita, pois o papel do SEBRAE é justamente potencializar esses espaços, criando condições para que pequenos negócios ampliem sua competitividade, acessem novos mercados e acelerem seu desenvolvimento.
“O SEBRAE acredita que inovação vai além da tecnologia: trata-se da capacidade de transformar conhecimento em soluções que gerem valor para a sociedade e para os negócios. O Gamepólitan reúne exatamente esse espírito, ao promover experiências ligadas à inteligência artificial, desenvolvimento de jogos, realidade imersiva, criação digital, empreendedorismo e novas tecnologias”.
A presença da empresa reforça o compromisso dela e do Gamepólitan de apoiar projetos que utilizam a inovação como diferencial competitivo, estimulando um ecossistema mais conectado, colaborativo e preparado para os desafios da nova economia.
Espaço SEBRAE B2B: Gamepólitan amplia opções de negócios no evento

O Espaço SEBRAE B2B será um dos pilares do espaço GP-BUSINESS, área do festival voltada para os negócios, mas não será a única atração. Além dele, o Gamepólitan terá outras atrações, como o painel do IEL, no sábado, segundo dia do evento.
Em “Da Skill ao Produto: quando criatividade e inovação entram no jogo”, Mel Campos, do IEL Bahia, vai mostrar como criatividade, soft skills e projetos de inovação podem transformar talentos em soluções para a indústria gamer, conectando empresas a talentos, gerando produtos e novos negócios
A entidade de um sistema que promove a integração entre empresas, universidades e centros de pesquisa, oferecendo programas de estágio, qualificação profissional e apoio à inovação e ao desenvolvimento tecnológico.
Além deles, haverá um encontro intitulado “Como entrar no mercado de games com estratégia: oportunidades, desafios e caminhos possíveis”. Nele, João Custódio, Marcelle Ramos e Matheus Farias vão debater estratégias para ingressar no mercado de games com mais estratégia, reunindo a visão de quem acompanha oportunidades na indústria e a experiência de estudantes e formandos que estão construindo esse caminho.
Isso e muito mais você vai encontrar a partir desta sexta-feira (31/7), no Parque de Exposições Agropecuárias de Salvador, a partir das 10h. Para não perder nenhuma novidade, fique ligado em nossos conteúdos, na programação do evento e acompanhe as nossas redes sociais.
O GAMEPÓLITAN é apresentado pelo Ministério da Cultura, PETROBRAS e Estado da Bahia. Apoio Institucional da UNIFACS. Energético Oficial MONSTER e patrocínio do SEBRAE. O projeto também tem o patrocínio da FANTA e do ESTADO DA BAHIA, em conformidade com a Lei no 7.015, de 09 de dezembro de 1996. É uma realização da 42 CULTURAL e do MINISTÉRIO DA CULTURA, BRASIL.








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